martes, 19 de marzo de 2013

tipologias de la multimedia

  • 2. MULTIMEDIA EDUCATIVA La multimedia educativa es una pieza dentro de un diseño educativo general. Partiendo del problema educativo que se quiere resolver y habiendo pensado distintas alternativas de solución.
  • 3. CARACTERÍSTICAS Materiales formativos directivos. Programas de acreditación  Programas tutoriales. Base de datos. Programas tipo libro o cuento. Base de datos convencionales. Base de datos experta. Simuladores. Modelos físicos matemáticos. Entorno sociales. Lenguaje de programación.
  • 4. MEDIOS USADOS La combinación entre el sector tradicional de medios audiovisuales y el sector informático permite un acceso interactivo a datos textuales, orales e imágenes. En la actualidad cada vez se editan mas productos de información disponible en distintos medios como: Juguetes en forma de computador, materiales didácticos entre otros.
  • 5. PLATAFORMAS DE DIFUSIÓN. Ambiente virtuales. Tutoriales en cds. Foros. Web.
  • 6. APLICACIONES MULTIMEDIA ONLINE Y OFFLINE Online: Blackboard. Aulaclic. Aulaglobal. ave.edu.co. gimnasiovirtual.edu.co Aulafacil.com Maertorteca.com Offline: Microsoft Encarta. Offline Explorer enterprise. CDS que se entregan con un libro para la ayuda tutorías. Enciclopedias educativas en DVD.


plataformas de la multimedia

  • 1. TIPOS DE PLATAFORMAS Existe multitud de plataformas o conjunto de subsistemas para crear y poner en funcionamiento sitios Web. La elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc.
  • 2. TIPOS DE PLATAFOMAS ON-LINE LINUX Apache MySQL PHP Perl Python
  • 3. Concepto El acrónimo LAMP se refiere a un conjunto de subsistemas de software necesarios para alcanzar una solución global, en este caso configurar sitios Web o Servidores dinámicos con un esfuerzo reducido. En las tecnologías LAMP esto se consigue mediante la unión de las siguientes tecnologías: L inux , el sistema operativo; A pache , el servidor Web; M ySQL , el gestor de bases de datos; P erl , P HP , o P ython , lenguajes de programación.
  • 4. Ventajas Disponibilidad y bajos costos Velocidad y mejor tiempo de actividad No muy buen rendimiento de MySQL para sitios Web demasiado grandes y con un gran volumen de inserción de datos. Es muy distinto de Windows, lo que dificulta el trabajo a quienes estén acostumbrados a él.
  • 5. Wamp La verdad es que no he encontrado ningún proveedor de Hosting que ofrezca este tipo de plataforma Web ya que suele usarse como herramienta de desarrollo por la mayoría de los programadores que tenemos Windows como SO principal y tenemos que desarrollar aplicaciones Web en PHP. Es decir , probamos nuestra aplicación PHP en el servidor de desarrollo WAMP y luego subimos la aplicación al servidor LAMP. (Windows, Apache, MySQL, [PHP|Perl|Python )


















la multimedia

clasificación de la multimedia

Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.

Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final (el observador de un proyecto multimedia ) controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse. Creemos que la verdadera dimensión de la interactividad solo puede abarcarse tomando ambas definiciones como válidas y complementarias. En el primer caso, definimos la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse – clic, doble clic, arrastrar y tirar, etc.

Hipermedia: es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, vídeo  audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar.


componentes de la ultimedia


  • 1. COMPONENTES MULTIMEDIA
  • 2. EL TEXTO Es una composición de caracteres imprimibles. Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los medios más comunes de comunicación. En multimedia, el texto sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de navegación, información a nivel de conceptos generales, y ayudas sobre el manejo del material computarizado.
  • 3.  es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
  • 4.  El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento
  • 5.  Representaciones visuales figurativasde datos,generalmentenuméricos, medianterecursos gráficos(líneas, vectores,superficies osímbolos)
  • 6. es una representación visual que manifiesta laapariencia visual de un objeto real o imaginario.Aunque el término suele entenderse como sinónimode representación visual,IMAGEN e la que representa visualmente un objetomediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura,fotografía.